Règles du whist belge
Le whist belge, ou whist à la couleur, se joue à quatre avec un jeu de 52 cartes. Voici les règles telles qu'on les pratique réellement dans les clubs de Belgique : enchères, hiérarchie des contrats, Trou des trois As et barème des points.
Les contrats
Distribution
Jeu de 52 cartes, quatre joueurs, distribution par paquets de 4, 4 puis 5 cartes. La dernière carte du donneur est retournée : elle désigne l'atout de référence de la donne.
Proposition et emballage
Un joueur propose une couleur qu'il possède ; un autre joueur peut l'emballer dans cette même couleur. Le camp ainsi formé doit réaliser au moins 8 plis à deux (9, 10, 11, 12 ou 13 si les enchères montent).
Maintien
Le proposeur peut maintenir sa couleur une seule fois pour qu'un autre joueur l'emballe. Si personne n'emballe après ce maintien, il passe d'office et la donne part en tour de passe.
Solo 6, 7 et 8
Seul contre trois, 6 à 8 plis avec l'atout de son choix. Le solo ne peut jamais s'annoncer d'entrée : il faut s'être d'abord engagé (proposition, maintien ou emballage). Le Solo 5 n'existe pas.
Piccolo
Sans atout et sans écart, réaliser exactement un pli — ni plus, ni moins. Réussi : +21 ; dedans : −21 pour le preneur et +14 pour chaque défenseur.
Misères
Petite misère (un écart, aucun pli), grande misère (sans écart, aucun pli), et leurs versions étalées où le jeu s'ouvre face visible après le premier pli.
Abondances 9, 10 et 11
Seul contre trois, au moins 9, 10 ou 11 plis avec l'atout choisi ; l'annonceur entame. L'abondance ne s'annonce qu'au premier tour de parole.
Le Trou (3 As)
Le joueur qui reçoit exactement trois As annonce le Trou d'office : c'est prioritaire. Le détenteur du quatrième As, le bouche-trou, choisit alors l'atout et le camp joue 9 plis à deux — ou il refuse et part seul dans un jeu supérieur. Le Trou peut être battu par une Abondance 9 ou plus.
Petit et Grand Chelem
Petit Chelem : 12 plis seul. Grand Chelem : les 13 plis seuls. Avec atout ou sans atout, la version sans atout étant prioritaire.
Ordre officiel des enchères
De la plus faible à la plus forte : Emballage 8, Emballage 9, Solo 6, Emballage 10, Solo 7, Emballage 11, Petite misère, Piccolo, Emballage 12, Solo 8, Emballage 13, Abondance 9, Trou, Grande misère, Petite misère étalée, Abondance 10, Abondance 11, Grande misère étalée, Petit Chelem, Grand Chelem. À valeur égale, l'atout départage dans l'ordre ♥ > ♦ > ♣ > ♠.
Barème des points
| Contrat | Points |
|---|---|
| Trou (9 plis à deux) | +13 par joueur du camp, +26 en cas de capot ; jamais de points négatifs |
| Emballage 8 | +8, puis +11, +14, +17, +20, +26 (capot) |
| Solo 6 | +12 réussi, −12 dedans (+8 à chaque défenseur) |
| Petite misère | +18 réussie, −18 dedans (+12 à chaque défenseur) |
| Piccolo | +21 réussi, −21 dedans (+14 à chaque défenseur) |
| Solo 8 annoncé directement | +24 réussi, −24 dedans (+16 à chaque défenseur) |
| Abondance 9 | +30 réussie, −30 dedans (+20 à chaque défenseur) |
| Grande misère | +36 réussie, −36 dedans (+24 à chaque défenseur) |
| Abondance 10 | +42 |
| Abondance 11 | +60 |
| Grande misère étalée | +80 |
| Petit Chelem | +120 |
| Grand Chelem | +200 |
Questions fréquentes
- Comment se joue le whist belge ?
- Quatre joueurs, 52 cartes distribuées en 4-4-5. Après une phase d'enchères (proposition, emballage, solo, misères, abondances, chelems), on joue 13 plis en fournissant obligatoirement la couleur demandée. Le pli revient à la plus haute carte de la couleur d'entame, sauf coupe à l'atout.
- Qu'est-ce que le Trou au whist belge ?
- Le Trou est le contrat du joueur qui reçoit exactement trois As : il s'annonce d'office et il est prioritaire. Le détenteur du quatrième As, le bouche-trou, choisit l'atout et le camp doit faire 9 plis à deux. Le Trou peut être battu par une Abondance 9 ou un contrat supérieur.
- Quel est l'ordre des couleurs au whist belge ?
- À valeur d'enchère égale, la hiérarchie officielle est ♥ cœur, puis ♦ carreau, puis ♣ trèfle, puis ♠ pique. Emballer dans une couleur plus faible coûte un pli de plus.
- Peut-on jouer au whist belge en ligne gratuitement ?
- Oui : sur Whist-Belgique, la création de compte et toutes les tables sont gratuites, avec des joueurs virtuels disponibles pour compléter une table.