École du whist — Lescot Thomas

Merci à mon Papa, Philippe Lescot « Entre fierté et honneur : merci à mon papa, qui m'a enseigné le Whist et tant d'autres belles valeurs »

Passionné de Whist depuis l'âge de 10 ans, enseigné par mon papa Philippe Lescot que je remercie et que je mets à l'honneur, j'ai décidé de partager mon savoir acquis à travers toutes mes années de Whist.

Que ce soit lors de parties entre amis, de concours officiels, de parties virtuelles sur diverses plateformes connues, ou grâce à mes perfectionnements obtenus au fil de mes heures de jeu et des conseils de mes amis (peu importe leur niveau, car nous apprenons toujours), je me suis dit qu'il était temps d'aider les plus novices.

Mon objectif est de faire naître auprès des jeunes et de tous ceux qui souhaitent apprendre la beauté de ce jeu à travers des vidéos concrètes. C'est en donnant la passion du Whist aux plus jeunes que ce jeu pourra éventuellement continuer d'exister.

Je remercie pour l’excellence des joueurs comme Nathalie alias Talita, Julien alias Odin et Jean-Yves alias Shugenja.

🎙 Introduction dite par Thomas Lescot

⚠ Note spécifique — lâcher son emballage pour partir en solo

Comme au Whist du Hainaut, tout joueur qui a emballé peut, à tout moment de la parole, décider de lâcher son emballage et de repartir seul dans une autre couleur.

Exemple : j'emballe 8 ♥ sur une proposition à cœur. Les adversaires montent à 9 ♦. J'ai alors deux options : la surenchère à 9 ♥, ou bien abandonner l'emballage et partir seul dans une autre couleur.

Rappel : le Solo n'est légal qu'après qu'une couleur ait été annoncée (proposition, maintien ou emballage) — jamais d'entrée.

La parole : proposer, maintenir, emballer

Tout commence par le tour de parole. Hiérarchie officielle des couleurs : ♥ > ♦ > ♣ > ♠. À nombre de plis égal, on ne peut annoncer qu'une couleur plus forte ; pour une couleur plus faible, il faut monter d'un pli.

La Proposition

8 plis à deux — le proposeur cherche un partenaire, l'atout est sa couleur.

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Le Maintien

Remettre sa couleur en jeu pour permettre à un autre joueur de l'emballer.

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Emballage 8

8 plis à deux — un joueur emballe la couleur proposée par son partenaire.

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Emballage 9

9 plis à deux — palier d'expert, réservé aux très longues couleurs.

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Emballage 10 (et au-delà)

10 à 13 plis à deux — chaque pli supplémentaire double presque le risque.

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Les surenchères — la bataille des couleurs

♥ > ♦ > ♣ > ♠ : couleur plus forte = même palier, couleur plus faible = un pli de plus.

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Le Trou

Le Trou est prioritaire sur tout : dès qu'un joueur reçoit trois As, il doit l'annoncer avant toute autre parole.

Trou — 9 plis à deux

Le porteur de trois As maintient ; le quatrième As choisit l'atout et entame.

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Les Solos

Seul contre les trois autres. Rappel du site : on ne part jamais en solo d'entrée — il faut d'abord qu'une couleur ait été annoncée (proposition, maintien ou emballage).

Solo 6

6 plis tout seul — +9 / −12 au marquage du site.

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Solo 7

7 plis tout seul — il faut sept levées quasi certaines.

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Solo 8

8 plis tout seul — au-dessus de la Misère et du Piccolo dans la hiérarchie.

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Misères et Piccolo

Contrats négatifs : on annonce ce que l'on ne veut pas faire. Hiérarchie du site : Misère < Piccolo < Solo 8.

La Misère

Aucun pli — le moindre pli fait tomber le contrat.

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Le Piccolo

Exactement un pli — ni zéro, ni deux.

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Grande Misère étalée

Aucun pli, cartes sur table dès le 2e pli — le contrat le plus exigeant.

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Abondances et Chelems

Les grands contrats solitaires. Les abondances se verrouillent après le premier tour de parole ; à partir de 10 et pour les chelems, le site demande une confirmation.

Abondance 9

9 plis tout seul, atout choisi.

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Abondance 10 et plus

10, 11 ou 12 plis tout seul — confirmation demandée par le site.

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Petit et Grand Chelem

12 ou 13 plis tout seul — le sommet du whist.

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